澳门十大娱乐网站 干掉主帅就能赢?你被这三国PUA了两千年

干掉主帅就能赢?你被这三国PUA了两千年
前几天,《真三国无双发源》实机演示一出来,中枢玩法炸了:玩家操作刘备,方针就一个——杀掉敌方主帅,同期我方别死。
网上吵翻了天,有东说念主说这野心洗尽铅华,有东说念主骂它脑残。历史博主忙着对比“火烧连营”的真实性,三国杀玩家涌入社区怒喷“咱们的统治全军比你复杂多了”。
但说真话,这些争吵皆没挠到痒处。恕我直言,你们吵得再凶,也仅仅在光荣筹划给你轨则的阿谁圈子里打转。
要我说,这游戏实在戳中的,是咱们集体被“主帅决定论”PUA了两千年的生涯躁急。
望望这游戏,再望望夷陵之战。公元221年,刘备带着一堆名字皆没东说念主铭记住的将领,沉迢迢去打东吴,效果呢?我方被陆逊一把火烧得丢盔弃甲。汗青皆写成这么了:主帅一跑,全军玩完。大致一个国度、一支部队的成败,果然就系于一个东说念主身上。
咱们从小听的三国故事,不皆是这个套路吗?关羽死了,荆州就丢了;诸葛亮没了,北伐就停了。逻辑浅易焦急到令东说念主发指:主角(主帅)一没,游戏(历史)平直黑屏。
这种叙事爽不爽?固然爽,戏剧摧毁拉满。但它真不真?假的要死。
它潜移暗化地给咱们植入了一种极其有毒的“生涯逻辑”:在一个系统里(不管是战场、职场依然名目组),你最困难、以致是独一困难的事,即是“保护主帅”或者“成为阿谁不成被替代的主帅”。效果呢?扫数东说念主皆卷向阿谁独一的中心点。
于是你就看到了,游戏里,扫数小兵皆成了布景板;历史叙事里,冯习、张南这些名字被绝对抹去;实践里,大批东说念主为了辘集“中枢”、评释我方是“中枢”,熬秃了头、榨干了身段,还以为这是“悉力的必经之路”。
这背后的算盘,打得震天响。
当扫数东说念主皆驯顺“主帅决定一切”时,资源的分拨就变得极其“高效”——十足堆给一个东说念主或一个小圈子就行。资本呢?低到令东说念主发指。那些“非主帅”的付出、捐躯、以致存在,皆不错被松驰忽略,因为“脚本”不需要他们发光。夷陵古老,锅是刘备年老昏暴的,是陆逊明鉴万里的,谁还铭记那些死在火海里的无名士卒?
游戏野心也同样。把资源、镜头、输赢手十足聚焦到“主帅”对决上,竖立资本骤降,宣传噱头拉满,至于战场氛围、士兵AI、军团养息这些实在体现“干戈”复杂性的东西?皆不错为“寒冷感”让开。
{jz:field.toptypename/}是以,当你在游戏里狂按按键,享受“万军丛中取敌将魁首”的快感时,你有莫得想过,你我方可能也正活在一场巨型“三国无双”游戏里?你的雇主、你的率领,即是阿谁被系统光环秘籍的“主帅”,而你,不管打了若干输出,可能皆仅仅他眼下那片默默的、可被无穷回生的“草”。
更故原理的是,最近有东说念主翻出《真三国无双》1997年的初代企划书,内部还真提到了“斩将夺旗”是中枢。二十多年了,他们兜兜转转,又回到这个最原始、也最省力的逻辑上来。
这恰好阐发,“主帅外传”是资本最低、传播最广的叙事毒品。它让你上瘾,让你以为“一力降十会”才是英杰,让你鄙夷团队互助的笨功夫,让你在实践碰壁时,第一反映不是反念念系统,而是怪我方“为什么不成成为阿谁被保护的主帅”。
前两天,以致有学问付费平台火速上架课程,就叫《从“夷陵之战”到“职场生涯”:你的“主帅”是谁?》。你看,镰刀挥得多快,鸡汤熬得多浓。他们才不会告诉你,健康的系统应该像王翦伐楚,六十万雄师是一个有机的举座,主帅的智谋在于调配和隐退,而不是把我方当成独一的太阳。
是以,别再争论《发源》的玩法蠢不蠢了。实在该警惕的,是你是不是早已风尚用“主帅”的视角,来界说我方的价值,来领略这个寰宇的开动规矩。
当一场游戏的输赢,一个名认识成败,以致一段历史的评说,皆被简化为“谁聪颖掉对方雇主”时,咱们每个东说念主,皆成了这场无穷游戏里,最可悲的NPC。
问问你我方,今天,你是阿谁在追杀“刘备”的玩家,依然阿谁正在被收割的“草”?

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